Qué se enseña en Tecnología en 1° Básico según el Ministerio de Educación: las unidades del año con su propósito y sus conocimientos, y los objetivos de aprendizaje que cada una trabaja.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnológico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado.
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría hacerse de otra manera.
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC.
Unidad 1
12 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
Se espera que el profesor en esta unidad incentive la curiosidad, explorando por medio de las actividades propuestas en el funcionamiento de un software con el cual puedan dibujar, aplicar colores y modificar algunas imágenes. Para ello, se necesita que los alumnos reconozcan y apliquen las distintas herramientas del menú para realizar acciones como dibujar líneas rectas, líneas horizontales, líneas verticales y líneas en forma de cruz, entre otras. Se espera que, una vez que los alumnos logren los aprendizajes del software de dibujo, el docente incentive su creatividad, experimentando, imaginando y desafiándolos a pensar en forma divergente de manera de generar productos originales y con un alto manejo de las habilidades de dibujo. Posteriormente emplearán y transferirán sus habilidades al uso de variadas aplicaciones interactivas que les permitirán aprender; entre ellas, libros digitales y software interactivos educativos disponibles y adecuados para este nivel, con los cuales accederán desde el menú del programa a cada una de las actividades propuestas y la ejecutarán.
Palabras clave
Ratón o mouse, inicio, apagar, software o programa, herramientas (borrador, selección, relleno con color y elipse), líneas (curvas y rectas), pincel, color y grosor.
Conocimientos previos
Encender el computador.
Abrir y cerrar el programa asociado al software de dibujo.
Manejo apropiado del mouse.
Apagar el computador.
Conocimientos de la unidad
Software de dibujo: interfaz y herramientas como el lápiz, la goma, selección de color y pincel y sus efectos.
Herramientas de color y texto.
Líneas rectas, horizontales, verticales y en forma de cruz.
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC.
Indicadores de evaluación
Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad. Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en las aplicaciones (libros digitales y software interactivos).
Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto.
Leen textos simples en la pantalla.
Unidad 2
7 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
En esta unidad, se pretende que los estudiantes exploren y observen objetos que emplean usualmente en su vida cotidiana y establezcan la relación entre los distintos objetos existentes y las necesidades del ser humano que satisfacen, como vivienda, alimentación, vestuario, transporte y recreación, entre otras soluciones que ha generado el hombre a través del tiempo. Se espera que desarrollen el pensamiento creativo, presentándoles situaciones o problemas simples relacionados con su vida diaria, ante los cuales realicen propuestas o modificaciones a los objetos existentes, usando para su representación dibujos a mano alzada y/o software de dibujo. Posteriormente reflexionarán e identificarán que generar cada producto u objeto que está a su alrededor requiere de una determinada secuencia de acciones necesarias, obtener resultados de calidad, seleccionar y usar apropiadamente materiales, herramientas y medidas de seguridad para realizar una implementación adecuada. Se espera que desarrollen las actitudes establecidas para esta unidad y que apliquen los conocimientos de TIC ya aprendidos.
Palabras clave
Diseño, dibujo, materiales, herramientas, elaboración, proceso, producción y seguridad.
Conocimientos previos
Identificar objetos que los rodean. Identificar diferentes materiales como plasticina, madera, papel, etc.
Experimentación con materiales y herramientas básicas (tijeras, lápices, plumones, regla).
Conocimientos de la unidad
Los objetos tecnológicos cubren las necesidades del ser humano (protección, recreación y comunicación, entre otras).
Materiales y herramientas necesarias para hacer un producto tecnológico.
Proceso de producción de objetos básicos de uso cotidiano.
Medidas de seguridad en el trabajo de hacer un objeto tecnológico.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor
Indicadores de evaluación
Formulan ideas de diseño que podrían confeccionar para solucionar un problema seleccionado junto al grupo de trabajo.
Dibujan a mano alzada ideas o soluciones tecnológicas simples.
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnológico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado.
Indicadores de evaluación
Señalan secuencias de acciones para obtener un producto. Reconocen los materiales y las herramientas que se requieren para elaborar un determinado objeto tecnológico.
Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para obtener el objeto tecnológico.
Unidad 3
7 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
La unidad pretende que los estudiantes reconozcan las acciones necesarias para elaborar un objeto tecnológico y los elementos que lo componen, y que identifiquen las principales propiedades de los materiales empleados por medio de la observación, para así poder establecer la conveniencia de su empleo de acuerdo a los requerimientos al momento de su uso. Junto a lo anterior, se espera que aprendan algunas técnicas básicas (como medir, cortar, plegar, entre otras adecuadas) para su elaboración y que reconozcan cuáles son las herramientas necesarias para cada situación propuesta. Asimismo, se busca que después valoren, de forma individual o en equipos, lo que realizaron y aprendieron, y que puedan opinar respecto de la secuencia de acciones realizadas al desarrollar el objeto tecnológico con el fin mejorar su trabajo en el futuro. Se espera desarrollar su curiosidad y su creatividad en relación con los procesos y objetos tecnológicos, e iniciar el desarrollo del emprendimiento en el diseño de objetos tecnológicos simples.
Palabras clave
Técnicas: medir, trazar, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras.
Conocimientos previos
Soluciones tecnológicas a un problema. Materiales y sus características.
Herramientas y su uso específico.
Conceptos de seguridad básica en la elaboración de un objeto tecnológico.
Conocimientos de la unidad
Técnicas básicas de elaboración de productos. Características de los materiales de un objeto tecnológico.
Selección de herramientas.
Conceptos de seguridad, organización y estética en la elaboración de un objeto tecnológico.
Calidad de los objetos tecnológicos en torno a seguridad, facilidad de uso y apariencia.
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros
Indicadores de evaluación
Reconocen los procedimientos necesarios para la ejecución de un determinado producto.
Usan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnológico específico.
Elaboran un producto, estableciendo una correcta aplicación de sus técnicas, como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría hacerse de otra manera.
Indicadores de evaluación
Prueban y evalúan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento, terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue creado.
Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto tecnológico construido por su grupo o de otros.
Unidad 4
12 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
Se espera que los estudiantes desarrollen su iniciativa, capacidad creativa y una actitud emprendedora frente a los problemas y las soluciones ya existentes. Frente a una situación problemática, puedan proponer una solución creativa que implique la trasformación de objetos o la creación de otros, una secuencia de acciones o pasos que consideren el diseño, la selección de materiales, herramientas y la organización del trabajo en grupo. En este sentido, se promueve la búsqueda de información por medio de libros, la representación gráfica manual o por medio de TIC, la construcción y elaboración de los objetos con diversos materiales y herramientas, probar el producto y la evaluación de su uso y calidad.
Palabras clave
Objeto tecnológico, solución a un problema, instrumentos de medición, material de desecho y normas de seguridad.
Conocimientos previos
Dibujo a mano alzada. Técnicas básicas de preparación, unión y acabado de piezas.
Materiales y sus características.
Herramientas y técnicas básicas de manejo.
Conocimientos de la unidad
Soluciones tecnológicas. Proceso de elaboración de productos.
Construcción o elaboración de productos.
Herramientas de medición y marcado, trazado, unión, corte.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor
Indicadores de evaluación
Formulan ideas de diseño que podrían confeccionar para solucionar un problema seleccionado junto al grupo de trabajo.
Dibujan a mano alzada ideas o soluciones tecnológicas simples.
Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnológico, identificando los materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el resultado deseado.
Indicadores de evaluación
Señalan secuencias de acciones para obtener un producto. Reconocen los materiales y las herramientas que se requieren para elaborar un determinado objeto tecnológico.
Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para obtener el objeto tecnológico.
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros
Indicadores de evaluación
Reconocen los procedimientos necesarios para fabricar un determinado producto.
Usan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnológico específico.
Elaboran un producto, aplicando correctamente las técnicas, como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría hacerse de otra manera.
Indicadores de evaluación
Prueban y evalúan los resultados obtenidos en torno a su funcionamiento, terminaciones y si responde a las necesidades para las cuales fue creado.
Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto tecnológico construido por su grupo o por otros.