Qué se enseña en Tecnología en 2° Básico según el Ministerio de Educación: las unidades del año con su propósito y sus conocimientos, y los objetivos de aprendizaje que cada una trabaja.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el resultado deseado.
Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando cómo podría mejorar el trabajo en el futuro.
Usar internet para acceder y extraer información siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
Unidad 1
12 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
En esta unidad, se espera que los estudiantes reconozcan el funcionamiento de software de dibujo, con el cual puedan dibujar y pintar imágenes preestablecidas o elaborar nuevas, aplicar colores y modificar imágenes. Para ello, deberán reconocer y aplicar las distintas herramientas del software realizando acciones como borrar, insertar, copiar, pegar y pintar líneas rectas, horizontales, verticales y en forma de cruz. En este nivel, se espera que puedan manipular este software de forma autónoma. Posteriormente emplearán y reconocerán las posibilidades de acción del procesador de texto con el fin de crear, editar y guardar información. También se pretende que usen internet y sus herramientas asociadas, para así acceder y extraer información siguiendo las indicaciones del profesor, reconociendo las diferentes posibilidades que existen para indagar acerca de un tema dado, evaluar las soluciones generadas y compartir la información considerada relevante.
Palabras clave
Insertar formas - guardar - copiar - pegar - navegador - buscadores - procesador de texto.
Conocimientos previos
Manejo apropiado del mouse.
Acceder y realizar actividades propuestas en un software interactivo de aprendizaje.
Dibujar, aplicar colores y modificar algunas imágenes.
Conocimientos de la unidad
Aplicaciones de software de dibujo en funciones de organización y edición.
Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir, editar, insertar y guardar información.
Configuración de aspectos básicos del procesador de texto.
Funciones de la barra de herramientas de un navegador web.
Usar internet para acceder y extraer información siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
Indicadores de evaluación
Distinguen, en el uso, los términos básicos asociados a internet (como http, www, dominios).
Escriben direcciones web para buscar páginas específicas.
Usan palabras clave en páginas web para buscar información.
Se mueven en páginas web abiertas en diferentes ventanas y pestañas.
Identifican y usan páginas web de fuentes confiables.
Unidad 2
7 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
La unidad pretende que los estudiantes observen y reconozcan de su entorno directo, la presencia de soluciones que el hombre ha generado a los problemas que se le presentan diariamente. Descubrirán que algunas de estas respuestas no satisfacen totalmente las necesidades observadas, propondrán alternativas de solución a los problemas detectados y las comunicarán por medio de diseños, mediante dibujos a mano alzada y/o modelos tecnológicos. Explicarán el progreso de los distintos momentos requeridos para elaborar un objeto o producto tecnológico, distinguiendo las acciones que se deben llevar a cabo en cada una de ellas y los recursos necesarios para lograr el resultado deseado. Para ello, deberán organizar las tareas que implica la producción de una solución tecnológica, considerando una secuencia de acciones necesarias, sus materiales, herramientas y medidas de seguridad para realizar una correcta implementación.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
Indicadores de evaluación
Plantean posibilidades del diseño del objeto a construir.
Analizan cada una de las propuestas de diseño e identifican sus fortalezas y debilidades.
Realizan bocetos con ideas de forma, tamaño y color para su objeto tecnológico.
Representan ideas por medio de modelos tecnológicos para resolver problemas (maquetas).
Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el resultado deseado.
Indicadores de evaluación
Establecen las principales operaciones y secuencias de acciones para llegar a la etapa final del proceso de elaboración de un objeto tecnológico.
Señalan los materiales necesarios para elaborar un objeto tecnológico.
Señalan las herramientas necesarias para elaborar un objeto tecnológico.
Unidad 3
7 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
La unidad pretende que los estudiantes reconozcan los materiales presentes en un objeto tecnológico e identifiquen las principales propiedades de cada material, para establecer la conveniencia de su uso de acuerdo a los requerimientos planteados en una situación problemática. Junto a lo anterior, se espera que reconozcan las técnicas adecuadas para una construcción y las herramientas necesarias para cada situación propuesta. Se busca que valoren lo que realizaron y aprendieron, incorporando la posibilidad de emitir un juicio respecto de las etapas de un determinado proyecto. Este análisis posterior pretende chequear los resultados alcanzados, comparados con el problema planteado inicialmente. Finalmente identifican acciones que podrían haberse hecho de otra manera y/o cómo se podría mejorar su trabajo en el futuro.
Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros.
Indicadores de evaluación
Reconocen los procedimientos necesarios para elaborar un determinado producto.
Organizan las etapas de un proyecto registrando los progresos que van realizando en cuanto a preparación y unión de sus piezas.
Emplean herramientas con una correcta aplicación de sus técnicas.
Emplean de manera adecuada variados materiales que concluyan en productos de óptima calidad.
Modifican los materiales disponibles según el objetivo deseado.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando cómo podría mejorar el trabajo en el futuro.
Indicadores de evaluación
Reconocen aspectos que se deben considerar al momento de evaluar un objeto tecnológico.
Explican los resultados de los trabajos propios y de otros en cuanto a sus materiales, herramientas, técnicas, terminaciones, y funcionamiento.
Indican aspectos de los trabajos que podrían optimizarse o mejorar en el futuro.
Unidad 4
12 horas pedagógicas sugeridas
Propósito
Se espera que los estudiantes puedan proponer una secuencia de acciones para la obtención de un producto, organizando correctamente las fases de elaboración, como la preparación, la unión y el acabado de las piezas, considerando las necesidades que se deben satisfacer a partir de un problema o desafío que puede ser resuelto de diferentes maneras. En este sentido se promueve la búsqueda de información, la representación gráfica, la planificación, los procesos de elaboración, la prueba de productos y el análisis crítico de los procesos. Durante la unidad los estudiantes pueden explorar diferentes opciones de llegar a una solución que satisfaga una necesidad, dibujando, usando materiales y herramientas en el contexto del trabajo colaborativo y en equipo.
Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
Indicadores de evaluación
Plantean posibilidades del diseño del objeto a construir.
Analizan cada una de las propuestas de diseño e identifican sus fortalezas y debilidades.
Realizan bocetos con ideas de forma, tamaño y color para su objeto tecnológico.
Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnológico, distinguiendo las acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el resultado deseado.
Indicadores de evaluación
Señalan secuencias de acciones para obtener un producto.
Planifican y organizan los pasos que seguirán para construir un proyecto.
Determinan las tareas, los procedimientos, los materiales, las herramientas y las personas encargadas de realizar un proyecto.
Elaborar un objeto tecnológico según indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: técnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otrasmateriales como papeles, fibras, plásticos, desechos, entre otros.
Indicadores de evaluación
Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
Reconocen los procedimientos necesarios para elaborar un determinado producto.
Organizan las etapas de un proyecto, registrando los progresos que van realizando en cuanto a preparación y unión de sus piezas.
Elaboran un producto, estableciendo una correcta aplicación de sus técnicas.
Emplean de manera adecuada variados materiales y herramientas que concluyan en productos de óptima calidad.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y señalando cómo podría mejorar el trabajo en el futuro.
Indicadores de evaluación
Reconocen aspectos que se deben considerar al momento de evaluar un objeto tecnológico.
Explican los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, en cuanto a sus materiales, herramientas, técnicas, terminaciones, y funcionamiento.
Indican aspectos de los trabajos que podrían optimizarse o mejorar en el futuro.