Programa de estudio

Programa de Estudio Artes Visuales 5° Básico

Qué se enseña en Artes Visuales en 5° Básico según el Ministerio de Educación: las unidades del año con su propósito y sus conocimientos, y los objetivos de aprendizaje que cada una trabaja.

  • 2unidades
  • 5objetivos de aprendizaje
  • 38horas pedagógicas sugeridas

Programa de Estudio Artes Visuales 5° básico

Decreto
Decreto Supremo de Educación Nº2960 / 2012
Extensión
182 páginas
Licencia
Dominio público

Unidades del año

  1. Unidad 3 — 20 horas
  2. Unidad 4 — 18 horas

Objetivos de aprendizaje de Artes Visuales 5° Básico

CódigoObjetivo de aprendizaje
AR05 OA 01Crear trabajos de arte y diseños a partir de sus propias ideas y de la observación del: entorno cultural: Chile, su paisaje y sus costumbres en el pasado y en el presente; entorno artístico: impresionismo y postimpresionismo; diseño en Chile, Latinoamérica y del resto del mundo.
AR05 OA 02Aplicar y combinar elementos del lenguaje visual (incluidos los de niveles anteriores) en trabajos de arte y diseño con diferentes propósitos expresivos y creativos: color (complementario); formas (abiertas y cerradas); luz y sombra.
AR05 OA 03Crear trabajos de arte y diseños a partir de diferentes desafíos y temas del entorno cultural y artístico, demostrando dominio en el uso de: materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lápices, pinturas, textiles e imágenes digitales; herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnológicas (brocha, sierra de calar, esteca, cámara de video y proyector multimedia, entre otros); procedimientos de pintura, escultura, construcción, fotografía, video, diseño gráfico digital, entre otros.
AR05 OA 04Analizar e interpretar obras de arte y diseño en relación con la aplicación del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros. (Observar anualmente al menos 50 obras de arte y diseño chileno, latinoamericano y universal).
AR05 OA 05Describir y comparar trabajos de arte y diseño personales y de sus pares, considerando: fortalezas y aspectos a mejorar; uso de materiales y procedimientos; aplicación de elementos del lenguaje visual; propósitos expresivos.

Unidad 3

20 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En esta unidad, se pretende que los estudiantes conozcan el mundo del diseño y sus relaciones con las artes visuales y que desarrollen sus habilidades de pensamiento creativo por medio de trabajos y proyectos de diseño industrial, gráfico y de envases. El análisis de objetos y elementos de diseño con distintas funciones, destinatarios, estilos y contextos, como la investigación acerca de artistas y diseñadores que los han realizado, les permitirán incorporar y comprender el mundo visual y objetual en el que están inmersos. Para esto, observarán imágenes y usarán fuentes de investigación bibliográfica y digital para realizar sus investigaciones que servirán para enriquecer sus trabajos de creación y deberán ser presentadas por medios digitales. Se espera también que sean capaces de justificar la creación personal y analizar estéticamente la de otros, lo que –al igual que en la unidad precedente– debe orientarse a describir fortalezas y aspectos a mejorar, el uso de materiales y procedimientos, la aplicación de elementos de lenguaje visual y la relación entre trabajo de arte y propósito.

Palabras clave

Publicidad, logos (logotipo) y diseño industrial, gráfico, de envases y cotidiano.

Conocimientos previos

  • Procedimientos de pintura (acrílico, témpera, acuarela con papeles, vitral)
  • Procedimientos de escultura (modelado, relieve y madera)
  • Fotografía y el uso de la luz

Conocimientos de la unidad

  • Historia de objetos de diseño
  • Tipos de diseño: gráfico, industrial y de envases
  • Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseño
  • Procedimientos de construcción
  • Procedimientos de diseño gráfico

Objetivos de la unidad

AR05 OA 01

Crear trabajos de arte y diseños a partir de sus propias ideas y de la observación del: entorno cultural: Chile, su paisaje y sus costumbres en el pasado y en el presente; entorno artístico: impresionismo y postimpresionismo; diseño en Chile, Latinoamérica y del resto del mundo.

Indicadores de evaluación

  • Describen objetos de diseño de diferentes épocas y culturas en relación con el objetivo para el que fueron diseñados y el uso de elementos de lenguaje visual, como forma, color y texturas.
  • Proponen modificaciones o innovaciones a objetos de uso cotidiano a partir del análisis y observación de estos.
  • Diseñan objetos sencillos, respondiendo a distintos desafíos que se les presentan.
  • Diseñan y construyen objetos útiles a partir de elementos de la naturaleza.
  • Realizan diseños gráficos a partir de la observación de afiches, etiquetas y otros elementos.
  • Desarrollan proyectos de diseño basados en diferentes desafíos, considerando la etapa inicial del desarrollo de las ideas por medio de diversos métodos (por ejemplo: toman fotografías, recolectan imágenes de diarios y revistas, realizan bocetos, entre, otros).

AR05 OA 03

Crear trabajos de arte y diseños a partir de diferentes desafíos y temas del entorno cultural y artístico, demostrando dominio en el uso de: materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lápices, pinturas, textiles e imágenes digitales; herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnológicas (brocha, sierra de calar, esteca, cámara de video y proyector multimedia, entre otros); procedimientos de pintura, escultura, construcción, fotografía, video, diseño gráfico digital, entre otros.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Describen posibles usos, funciones, significados y aplicación del lenguaje visual en objetos de diseño.
  • Investigan acerca de un objeto, estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales y cómo estos se reflejan en el diseño.
  • Analizan objetos de diseños de diversas épocas y contextos en relación con los objetivos para los que fueron diseñados, características visuales, materiales y medios.
  • Interpretan objetos y elementos de diferentes tipos de diseño en relación con su significado y contexto.
  • Presentan sus investigaciones, usando TIC y otros medios.
  • Desarrollan ideas por medio de herramientas computacionales para el diseño gráfico.
  • Proponen soluciones creativas a desafíos en torno al diseño y aplican algunas etapas del proceso creativo, como generar ideas, explorar, revisar, presentar y evaluar.
  • Justifican adecuadamente la selección de materiales, herramientas y procedimientos técnicos y/o tecnológicos en relación con los propósitos creativos de sus proyectos de diseño.
  • Realizan diseños de objetos, considerando las características de los diversos materiales.
  • Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos técnicos para la elaboración de objetos.

AR05 OA 04

Analizar e interpretar obras de arte y diseño en relación con la aplicación del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros. (Observar anualmente al menos 50 obras de arte y diseño chileno, latinoamericano y universal).

AR05 OA 05

Describir y comparar trabajos de arte y diseño personales y de sus pares, considerando: fortalezas y aspectos a mejorar; uso de materiales y procedimientos; aplicación de elementos del lenguaje visual; propósitos expresivos.

Indicadores de evaluación

· Justifican el proyecto de diseño propio y de sus compañeros y proponen ideas para mejorarlo usando criterios como: - propósito del proyecto - funcionalidad del elemento u objeto - estética del diseño (color, forma, textura) - aplicación de elementos de lenguaje visual (color, forma, textura, otros) - uso adecuado de materiales y herramientas - originalidad de la propuesta

Unidad 4

18 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En esta esta unidad se pretende que los estudiantes reconozcan la presencia del lenguaje visual y el diseño en las celebraciones propias de nuestro país, de otros lugares del mundo y en el teatro. Por esto, se propician actividades de aprendizaje que les permitan establecer relaciones entre dichas manifestaciones culturales y el lenguaje visual como medio de expresión de ideas, creencias y concepciones de mundo, incrementando el desarrollo de sus habilidades de pensamiento creativo y de organización por medio de proyectos de diseño de diversa índole. El análisis de objetos y elementos de diseño (vestuario, accesorios, máscaras, utensilios, escenografías, espacios, entre otros) utilizados en rituales, celebraciones y otros eventos culturalmente significativos y la investigación acerca de cómo el diseño se manifiesta en la cultura chilena y en diferentes contextos en la actualidad, ampliará el repertorio de herramientas de expresión y comunicación visual que han adquirido durante las unidades precedentes, las que les permitirán responder a desafíos y proyectos de diseño con mayor seguridad. En este nivel la investigación se orienta a enriquecer los trabajos de creación, por lo que se focaliza en la observación lo más directa posible y la indagación en fuentes de investigación bibliográficas y digitales. Para presentar los resultados de sus investigaciones, los estudiantes usarán diversos medios, aprovechando las TIC y experimentando con formatos de presentación de información no tradicionales; por ejemplo: desfiles o puestas en escena. Se espera también que sean capaces de justificar la creación personal y analizar estéticamente la de otros, lo que –al igual que en la unidad precedente– debe orientarse a describir fortalezas y aspectos a mejorar, el uso de materiales y procedimientos, la aplicación de elementos de lenguaje visual y la relación entre trabajo de arte y propósito.

Palabras clave

Diseño textil, teatral y de vestuario: accesorios, tejido, teñido, escenografía y tramoya, entre otros. Celebraciones chilenas y de otras partes del mundo: fiestas escolares, tradicionales, religiosas, carnavales y festivales, entre otros.

Conocimientos previos

  • Historia de objetos de diseño.
  • Tipos de diseño: gráfico industrial y de envases.
  • Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseño.
  • Procedimientos de construcción.
  • Procedimientos de diseño gráfico.

Conocimientos de la unidad

  • El diseño en el teatro, la fiesta y en las tradiciones.
  • Tipos de diseño: textil, de vestuario y teatral.
  • Elementos de los diversos tipos de diseño.
  • Etapas del proceso creativo para el desarrollo de proyectos de diseño.
  • Uso de recursos digitales para la creación y la presentación de información.

Objetivos de la unidad

AR05 OA 01

Crear trabajos de arte y diseños a partir de sus propias ideas y de la observación del: entorno cultural: Chile, su paisaje y sus costumbres en el pasado y en el presente; entorno artístico: impresionismo y postimpresionismo; diseño en Chile, Latinoamérica y del resto del mundo.

Indicadores de evaluación

  • Usan una variedad de métodos para desarrollar ideas para sus diseños y responder a desafíos.
  • Crean, aplicando las etapas del proceso creativo: - vestuario y accesorios (sombreros), teniendo como referente a las culturas indígenas americanas - máscaras a partir de su imaginación - textiles según sus propios intereses
  • Desarrollan proyectos de diseño teatral o de celebraciones escolares basados en diferentes desafíos.

AR05 OA 03

Crear trabajos de arte y diseños a partir de diferentes desafíos y temas del entorno cultural y artístico, demostrando dominio en el uso de: materiales de modelado, de reciclaje, naturales, papeles, cartones, pegamentos, lápices, pinturas, textiles e imágenes digitales; herramientas para dibujar, pintar, cortar, unir, modelar y tecnológicas (brocha, sierra de calar, esteca, cámara de video y proyector multimedia, entre otros); procedimientos de pintura, escultura, construcción, fotografía, video, diseño gráfico digital, entre otros.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Investigan acerca de la evolución de un elemento de diseño, estableciendo relaciones entre elementos de su contexto, materiales, elementos de lenguaje visual y cómo ellos se reflejan en el diseño.
  • Describen posibles usos, funciones y significados de elementos de diseño.
  • Analizan diseños de vestuario y teatrales provenientes de diferentes épocas, culturas y estilos en relación con características visuales, contextos y materiales.
  • Explican apreciaciones personales acerca de diferentes objetos de diseño.
  • Presentan su investigación usando TIC y otros medios.
  • Investigan acerca de procedimientos técnicos y materiales utilizados en el diseño teatral, de vestuario, máscaras y objetos del pasado y el presente.
  • Realizan diseños para objetos de diversa índole (títeres, escenografías, ambientaciones, otros), considerando las características de los diversos materiales y los requerimientos del proyecto.
  • Utilizan algunas herramientas computacionales, máquinas fotográficas y video para el diseño.
  • Seleccionan adecuadamente materiales herramientas y procedimientos técnicos y/o tecnológicos en relación con los propósitos creativos de sus proyectos de diseño.
  • Justifican adecuadamente la selección de materiales herramientas, procedimientos técnicos y/o tecnológicos en relación con el propósito creativo.
  • Dominan e innovan al usar materiales, herramientas y procedimientos seleccionados.
  • Buscan soluciones frente a dificultades al aplicar diferentes procedimientos técnicos para la elaboración de objetos.

AR05 OA 04

Analizar e interpretar obras de arte y diseño en relación con la aplicación del lenguaje visual, contextos, materiales, estilos u otros. (Observar anualmente al menos 50 obras de arte y diseño chileno, latinoamericano y universal).

AR05 OA 05

Describir y comparar trabajos de arte y diseño personales y de sus pares, considerando: fortalezas y aspectos a mejorar; uso de materiales y procedimientos; aplicación de elementos del lenguaje visual; propósitos expresivos.

Indicadores de evaluación

  • Justifican apreciaciones personales acerca de sus diseños y los de sus compañeros, usando criterios como: - fortalezas y aspectos a mejorar - uso de materiales y procedimientos - aplicación de elementos de lenguaje visual - propósitos expresivos
  • Comparan objetos de diseño, usando como criterios: - uso de materiales y procedimientos - aplicación de elementos de lenguaje visual - propósitos expresivos
  • Seleccionan trabajos de arte, justificando sus preferencias, para ser expuestos en el establecimiento o en la página web.

Recursos del Ministerio para este programa

Artes Visuales en otros cursos