Programa de estudio

Programa de Estudio Matemática 4° Básico

Qué se enseña en Matemática en 4° Básico según el Ministerio de Educación: las unidades del año con su propósito y sus conocimientos, y los objetivos de aprendizaje que cada una trabaja.

  • 4unidades
  • 27objetivos de aprendizaje
  • 228horas pedagógicas sugeridas

Programa de Estudio Matemática 4° básico

Decreto
Decreto Supremo de Educación Nº2960 / 2012
Extensión
194 páginas
Licencia
Dominio público

Unidades del año

  1. Unidad 1 — 58 horas
  2. Unidad 2 — 57 horas
  3. Unidad 3 — 57 horas
  4. Unidad 4 — 56 horas

Objetivos de aprendizaje de Matemática 4° Básico

CódigoObjetivo de aprendizaje
MA04 OA 01Representar y describir números del 0 al 10 000:contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000;leyéndolos y escribiéndolos;representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica; comparándolos y ordenándolos en la recta numérica o la tabla posicional; identificando el valor posicional de los dígitos hasta la decena de mil; componiendo y descomponiendo números naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional.
MA04 OA 02Describir y aplicar estrategias de cálculo mental: - conteo hacia delante y atrás; - doblar y dividir por 2; - por descomposición; - usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10x10 y sus divisiones correspondientes.
MA04 OA 03Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números hasta 1 000: usando estrategias personales para realizar estas operacionesdescomponiendo los números involucradosestimando sumas y diferenciasresolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustraccionesaplicando los algoritmos en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.
MA04 OA 04Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 para la multiplicación y la propiedad del 1 para la división.
MA04 OA 05Demostrar que comprenden la multiplicación de números de tres dígitos por números de un dígito: usando estrategias con o sin material concretoutilizando las tablas de multiplicaciónestimando productosusando la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la sumaaplicando el algoritmo de la multiplicaciónresolviendo problemas rutinarios.
MA04 OA 06Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: usando estrategias para dividir, con o sin material concretoutilizando la relación que existe entre la división y la multiplicaciónestimando el cocienteaplicando la estrategia por descomposición del dividendoaplicando el algoritmo de la división.
MA04 OA 07Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operación apropiada.
MA04 OA 08Demostrar que comprende las fracciones con denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: explicando que una fracción representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numéricadescribiendo situaciones en las cuales se puede usar fraccionesmostrando que una fracción puede tener representaciones diferentescomparando y ordenando fracciones (por ejemplo: 1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con material concreto y pictórico.
MA04 OA 09Resolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera concreta y pictórica en el contexto de la resolución de problemas.
MA04 OA 10Identificar, escribir y representar fracciones propias y los números mixtos hasta el 5 de manera concreta, pictórica y simbólica, en el contexto de la resolución de problemas.
MA04 OA 11Describir y representar decimales (décimos y centésimos): representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o con software educativocomparándolos y ordenándolos hasta la centésima.
MA04 OA 12Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centésima en el contexto de la resolución de problemas.
MA04 OA 13Identificar y describir patrones numéricos en tablas que involucren una operación, de manera manual y/o usando software educativo.
MA04 OA 14Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictórica y simbólica del 0 al 100 y aplicando las relaciones inversas entre la adición y la sustracción.
MA04 OA 15Describir la localización absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo con letras y números), y la localización relativa en relación a otros objetos.
MA04 OA 16Determinar las vistas de figuras 3D, desde el frente, desde el lado y desde arriba.
MA04 OA 17Demostrar que comprenden una línea de simetría: identificando figuras simétricas 2Dcreando figuras simétricas 2Ddibujando una o más líneas de simetría en figuras 2Dusando software geométrico.
MA04 OA 18Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D.
MA04 OA 19Construir ángulos con el transportador y compararlos.
MA04 OA 20Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes análogos y digitales, usando los conceptos A.M., P.M. y 24 horas.
MA04 OA 21Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolución de problemas: el número de segundos en un minuto, el número de minutos en una hora, el número de días en un mes y el número de meses en un año.
MA04 OA 22Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolución de problemas.
MA04 OA 23Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un cuadrado: reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradasseleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm² y m²)determinando y registrando el área en cm² y m² en contextos cercanosconstruyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm² y m²) para mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma áreausando software geométrico.
MA04 OA 24Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerporeconociendo que el volumen se mide en unidades de cubomidiendo y registrando el volumen en unidades de cubousando software geométrico.
MA04 OA 25Realizar encuestas, analizar los datos, comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y gráficos.
MA04 OA 26Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo.
MA04 OA 27Leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, y comunicar sus conclusiones.

Unidad 1

58 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En esta unidad los estudiantes continúan el trabajo con números naturales hasta 10 000, ampliando el ámbito numérico en las operaciones de 100 a 1 000 y la tabla de valor posicional de 1 000 a 10 000. Reconocen que el sistema decimal de números naturales y las propiedades de las operaciones se mantienen al traspasar al nuevo ámbito numérico. Siguen con la composición y descomposición de números naturales para usarlas tanto en el cálculo mental como en el entendimiento de los algoritmos de la multiplicación y la división. Comprenden el rol del 0 en la adición y del 0 y el 1 en la multiplicación y la división. Aplican los algoritmos de la multiplicación y la división en la resolución de problemas rutinarios en contextos cotidianos. Desarrollan estrategias para reconocer las operaciones adecuadas con las cuales se resuelven los problemas que involucran una o más operaciones.

Palabras clave

Valor posicional – sumando – suma – diferencia – sustracción repetida –factor – producto – divisor

Conocimientos previos

  • Contar, leer y escribir números del 0 al 1 000
  • Descomponer números de 0 al 1 000
  • Explicar las relaciones en “familias de operaciones”
  • Identificar las unidades, decenas y unidad de mil
  • Comprender el concepto de la multiplicación
  • Vocabulario: unidades, decenas, centenas, unidades de mil, suma, resta, menor que, mayor que, igual

Conocimientos de la unidad

  • Numeración: sistema decimal, comparar números, ordenar números, contar números hasta 10 000
  • Suma y resta de números enteros de dos y de tres dígitos
  • Cálculo mental y estrategias de cálculo mental
  • Multiplicación por descomposición
  • Multiplicación por adición repetida
  • Multiplicación aplicando algoritmo de números de hasta 3 dígitos por números de 1 dígito
  • División por descomposición
  • División por sustracción repetida
  • División aplicando algoritmo

Objetivos de la unidad

MA04 OA 01

Representar y describir números del 0 al 10 000:contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1 000 en 1 000;leyéndolos y escribiéndolos;representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica; comparándolos y ordenándolos en la recta numérica o la tabla posicional; identificando el valor posicional de los dígitos hasta la decena de mil; componiendo y descomponiendo números naturales hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su valor posicional.

Indicadores de evaluación

  • Expresan números en palabras y cifras.
  • Representan en números cantidades dadas en billetes o monedas.
  • Ordenan cantidades de dinero dado en billetes o en monedas de $10, $100, $1 000 y de $10 000.
  • Descomponen cantidades de dinero en valores de $1, $10, $100 y $1 000. Por ejemplo: $5 647 = $5 000 + 600 + 40 + 7
  • Leen y escriben números presentados en la tabla posicional.
  • Descomponen números hasta 10 000 y los ubican en la tabla posicional.
  • Ordenan y comparan números en la tabla posicional.
  • Marcan la posición de números en la recta numérica.
  • Identifican números en la recta numérica según la posición de su marca.
  • Identifican números vecinos de números dados en la recta numérica.
  • Identifican números que faltan en una secuencia numérica.

MA04 OA 02

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental: - conteo hacia delante y atrás; - doblar y dividir por 2; - por descomposición; - usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10x10 y sus divisiones correspondientes.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Aplican la descomposición y el conteo en el cálculo mental para multiplicar números hasta 10 por 10.
  • Multiplican en el cálculo por 4, doblando el primer factor, por ejemplo: 2
  • (2
  • 6) = 2
  • 12.
  • Multiplican números en el cálculo mental doblando y dividiendo por 2; por ejemplo: 25
  • 6 = 50
  • 3.

MA04 OA 03

Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números hasta 1 000: usando estrategias personales para realizar estas operacionesdescomponiendo los números involucradosestimando sumas y diferenciasresolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que incluyan adiciones y sustraccionesaplicando los algoritmos en la adición de hasta cuatro sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo.

Indicadores de evaluación

  • Suman y restan números mentalmente, descomponiéndolos de acuerdo a su valor posicional. Por ejemplo: 5 400 + 3 200 = 5 000 + 3 000 + 400 + 200 = 8 600.
  • Usan dinero en el algoritmo de la adición y de la sustracción con y sin reserva.
  • Estiman sumas y restas, usando más de una estrategia.
  • Aplican el algoritmo de la adición y de la sustracción en la resolución de problemas rutinarios.
  • Aplican el algoritmo de la adición y de la sustracción en la resolución de problemas monetarios.
  • Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios que involucran adiciones y sustracciones de más de dos números.

MA04 OA 04

Fundamentar y aplicar las propiedades del 0 y del 1 para la multiplicación y la propiedad del 1 para la división.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Aplican la propiedad del 1 en la multiplicación, empleando secuencias de ecuaciones; por ejemplo: 2
  • = 8 2
  • = 6 2
  • = 4 2
  • = 2
  • Explican con sus propias palabras la propiedad del 1 de manera concreta, pictórica y simbólica.
  • Descubren la propiedad del 0 en la multiplicación, empleando secuencias de ecuaciones hasta llegar a 0; por ejemplo: 3
  • = 9 3
  • = 6 3
  • = 3 3
  • = 0
  • Explican con sus propias palabras la propiedad del 0 de manera concreta, pictórica y simbólica.
  • Muestran y explican de manera concreta, pictórica y simbólica la repartición de elementos por 1 o por sí mismo.

MA04 OA 05

Demostrar que comprenden la multiplicación de números de tres dígitos por números de un dígito: usando estrategias con o sin material concretoutilizando las tablas de multiplicaciónestimando productosusando la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la sumaaplicando el algoritmo de la multiplicaciónresolviendo problemas rutinarios.

Indicadores de evaluación

  • Descomponen números de tres dígitos en centenas, decenas y unidades.
  • Multiplican cada centena, decena y unidad por el mismo factor.
  • Aplican la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la suma.
  • Estiman productos, usando como estrategias el redondeo de factores.
  • Resuelven multiplicaciones usando el algoritmo de la multiplicación.
  • Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la multiplicación.

MA04 OA 06

Demostrar que comprenden la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: usando estrategias para dividir, con o sin material concretoutilizando la relación que existe entre la división y la multiplicaciónestimando el cocienteaplicando la estrategia por descomposición del dividendoaplicando el algoritmo de la división.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Representan pictóricamente o con material concreto divisiones de dos dígitos por un dígito, descomponiendo el dividendo en sumandos.
  • Estiman el cociente de una división, aplicando diferentes estrategias: - redondeo del dividendo - relación entre multiplicación y división como operaciones inversas - descomposición en pasos arbitrarios
  • Resuelven problemas rutinarios de la vida diaria, aplicando el algoritmo de la división.

MA04 OA 07

Resolver problemas rutinarios y no rutinarios en contextos cotidianos que incluyen dinero, seleccionando y utilizando la operación apropiada.

Indicadores de evaluación

  • Seleccionan la operación y la estrategia de resolución de un problema.
  • Resuelven problemas que requieren sustracciones.
  • Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que requieran adiciones, sustracciones, multiplicaciones o divisiones, usando dinero en algunos de ellos.
  • Resuelven problemas cuya resolución requiere una combinación de operaciones.

Unidad 2

57 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En Geometría, los estudiantes se ubican en el espacio usando coordenadas informales para describir su posición en relación con la localización de otros objetos. Identifican y comunican trayectos de desplazamientos de un lugar a otro. Al determinar las vistas de figuras 3D y al reconocer y confeccionar redes de cubos, paralelepípedos y prismas, mejoran su percepción espacial. Con el trabajo de patrones numéricos en tablas, por un lado, se acercan en forma propedéutica al sistema cartesiano de coordenadas y, por el otro, descubren relaciones numéricas en la adición y la multiplicación. Para desenvolverse en su vida cotidiana, leen, registran y convierten mediciones del tiempo en relojes análogos y digitales; miden longitudes con unidades estandarizadas de centímetros y metros; transforman mediciones realizadas en una unidad a otra unidad en problemas cotidianos y construyen ángulos. Registran datos de experimentos lúdicos como inicio en el eje Probabilidades.

Palabras clave

Direcciones – redes – cuadrículas – transformar unidades

Conocimientos previos

  • Posición de un objeto en un mapa informal
  • Relación entre figuras 3D y figuras 2D
  • Descripción de cuerpos como esfera, cono, cilindro, pirámide y paralelepípedo
  • Elaboración y descripción de patrones numéricos
  • Resolución pictórica de ecuaciones de un paso
  • Identificación de días, semanas, meses y años en el calendario
  • Lectura y registro del tiempo en horas, medias horas y minutos en relojes análogos y digitales
  • Medición de perímetros en figuras regulares e irregulares
  • Medición del peso en g y kg
  • Vocabulario: patrón, múltiplos, vértices, aristas, caras, ecuación, igualdad, longitud

Conocimientos de la unidad

  • Descripción de posición y desplazamiento
  • Determinar vistas de cubos y paralelepípedos
  • Reconocimiento y construcción de redes de cubos, paralelepípedos y prismas
  • Medición y cálculo del tiempo en relojes análogos y digitales
  • Conversión de unidades del tiempo
  • Medición de longitudes en cm y m
  • Transformación de mediciones de longitud de m en cm y viceversa

Objetivos de la unidad

MA04 OA 13

Identificar y describir patrones numéricos en tablas que involucren una operación, de manera manual y/o usando software educativo.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Determinan elementos faltantes en listas o tablas.
  • Descubren un error en una secuencia o una tabla y lo corrigen.
  • Identifican y describen un patrón en tablas y cuadros
  • Realizan movidas en la tabla de 100, en forma concreta o pictórica.
  • Varían un patrón dado y lo representan en una tabla
  • Usan software educativo para generar o variar patrones numéricos.

MA04 OA 15

Describir la localización absoluta de un objeto en un mapa simple con coordenadas informales (por ejemplo con letras y números), y la localización relativa en relación a otros objetos.

Indicadores de evaluación

  • Describen e identifican posiciones de objetos en mapas o planos reales de ciudades, del metro, etc.
  • Describen trayectos en desplazamientos de objetos.
  • Ubican objetos en planos de habitaciones o construcciones.
  • Confeccionan un plano de búsqueda de tesoros.
  • Comunican el camino recorrido para llegar al colegio, usando un mapa.
  • Trazan trayectos en un mapa según una instrucción.
  • Identifican cuadrículas en un tablero de ajedrez en forma concreta y/o pictórica.

MA04 OA 16

Determinar las vistas de figuras 3D, desde el frente, desde el lado y desde arriba.

Indicadores de evaluación

  • Identifican vértices, aristas y caras en modelos o dibujos de figuras 3D.
  • Despliegan modelos de figuras 3D como cubos, paralelepípedos y prismas regulares.
  • Identifican las vistas en redes de figuras regulares 3D.
  • Dibujan las vistas de figuras 3D.
  • Dibujan las vistas de figuras 3D compuestas.
  • Confeccionan la red de una figura 3D de acuerdo a las vistas.

MA04 OA 20

Leer y registrar diversas mediciones del tiempo en relojes análogos y digitales, usando los conceptos A.M., P.M. y 24 horas.

Indicadores de evaluación

  • Leen, comunican y registran la hora en un reloj digital.
  • Leen, comunican y registran la hora en relojes análogos.
  • Leen horarios de su entorno.
  • Calculan diferencias entre horas indicadas.

MA04 OA 21

Realizar conversiones entre unidades de tiempo en el contexto de la resolución de problemas: el número de segundos en un minuto, el número de minutos en una hora, el número de días en un mes y el número de meses en un año.

Indicadores de evaluación

  • Eligen la unidad adecuada para la medición del tiempo.
  • Calculan tiempos de recorridos, sumando los minutos entre tramos.
  • Calculan horas de término de un evento.
  • Convierten medidas de tiempo: segundos en un minuto, minutos en una hora, días en un mes y meses en un año.

MA04 OA 22

Medir longitudes con unidades estandarizadas (m, cm) y realizar transformaciones entre estas unidades (m a cm y viceversa) en el contexto de la resolución de problemas.

Indicadores de evaluación

  • Estiman longitudes de objetos de la sala de clase y comprueban la estimación con una regla o huincha.
  • Eligen la unidad adecuada para medir la longitud de objetos.
  • Convierten longitudes en unidades adecuadas (m a cm y viceversa).
  • Suman y restan longitudes en cm y m.
  • Miden el perímetro de objetos y lo expresan en cm o m.

Unidad 3

57 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En esta unidad se amplía el ámbito de las fracciones y se llega del concreto al más abstracto. Los alumnos identifican las fracciones como números que pueden representar partes de un entero. Conocen más fracciones, las comparan y las ubican en la recta numérica. Modelan y realizan adiciones y sustracciones para profundizar la imaginación de las fracciones como número fraccionario. Reconocen fracciones propias e impropias como resultado de adiciones y las convierten en números mixtos. Con la resolución de problemas de la vida cotidiana que involucren fracciones y números mixtos, se acostumbran más y más al concepto de los números fraccionarios. Resuelven ecuaciones de un paso por el concepto de la operación inversa entre adición y sustracción. En Geometría, descubren la línea de simetría y el patrón con el cual se reconocen y dibujan figuras simétricas. Realizan reflexiones, traslaciones y rotaciones por el conteo de las cuadrículas que llevan a la imagen de la figura original, preparando en forma propedéutica las construcciones con regla y compás. Aprenden el concepto de un ángulo que mide la apertura entre dos rayos que tienen un vértice en común. Identifican y agrupan ángulos según sus tamaños. Comprenden la función de un transportador, reconociendo que el ángulo no se cambia en el transporte. Comparan, miden y construyen ángulos con el transportador para adquirir las destrezas que se requieren en construcciones con compás y regla.

Palabras clave

Número mixto – número decimal – décima – centésima – milésima – línea de simetría – trasladar – reflejar – rotar – medir – transportar – ángulos

Conocimientos previos

  • Fracciones de uso común:
  • Tabla de 10 x 10
  • Describir y registrar patrones numéricos
  • Resolver ecuaciones de un paso por comprobación de la igualdad
  • Reconocer figuras trasladadas, reflejadas o rotadas, identificando y estimando ángulos con ángulos de referencia de 45º y 90º
  • Vocabulario: denominador, numerador, múltiplos, recta numérica, expresión, ecuación, igualdad

Conocimientos de la unidad

  • 1 1 1 1 1 1 1 1 , , ,
  • Fracciones , , , , , 2 3 4 5 6 8 10 12 1 100
  • Fracciones propias, impropias y números mixtos
  • Suma y resta de fracciones con igual denominador
  • Ecuaciones de un paso, aplicando las operaciones inversas de adición y sustracción
  • Traslación, rotación y reflexión de figuras 2D
  • Ángulos de 0º a 360º

Objetivos de la unidad

MA04 OA 08

Demostrar que comprende las fracciones con denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2: explicando que una fracción representa la parte de un todo o de un grupo de elementos y un lugar en la recta numéricadescribiendo situaciones en las cuales se puede usar fraccionesmostrando que una fracción puede tener representaciones diferentescomparando y ordenando fracciones (por ejemplo: 1/100, 1/8, 1/5, 1/4, 1/2) con material concreto y pictórico.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen fracciones unitarias en figuras geométricas regulares.
  • Registran la parte que corresponde a una fracción unitaria en figuras geométricas regulares.
  • Resuelven pictóricamente situaciones de la vida cotidiana que involucran la repartición de un objeto en partes iguales e identifican las partes como fracciones unitarias.
  • Identifican fracciones unitarias en la recta numérica.
  • Marcan posiciones de fracciones unitarias en la recta numérica.
  • Reconocen que, entre dos fracciones unitarias, la fracción con el mayor denominador representa la fracción menor.

MA04 OA 09

Resolver adiciones y sustracciones de fracciones con igual denominador (denominadores 100, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2) de manera concreta y pictórica en el contexto de la resolución de problemas.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Descomponen pictóricamente, con material concreto y además con software educativo, fracciones propias en fracciones unitarias.
  • Descubren el algoritmo de la adición de fracciones unitarias.
  • Realizan uniones pictóricas de fracciones propias con el mismo denominador para verificar el algoritmo de la adición de fracciones.
  • Descomponen en partes iguales la parte de una figura que representa una fracción propia y quitan una o más de las partes.
  • Descubren el algoritmo de la sustracción de fracciones propias.
  • Resuelven problemas de la vida diaria que involucran la adición y la sustracción de fracciones propias de igual denominador.

MA04 OA 10

Identificar, escribir y representar fracciones propias y los números mixtos hasta el 5 de manera concreta, pictórica y simbólica, en el contexto de la resolución de problemas.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen en figuras geométricas la fracción propia que es representada por una parte marcada.
  • Marcan en figuras geométricas la parte que corresponde a una fracción propia.
  • Verifican que una fracción propia puede ser representada de diferentes maneras en cuadrículas.
  • Identifican fracciones propias en la recta numérica.
  • Marcan fracciones propias en la recta numérica.
  • Identifican números mixtos en la recta numérica.
  • Marcan números mixtos en la recta numérica.
  • Comparan y ordenan números mixtos hasta el 5.
  • Usan números mixtos en contextos de la vida diaria.

MA04 OA 14

Resolver ecuaciones e inecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones, comprobando los resultados en forma pictórica y simbólica del 0 al 100 y aplicando las relaciones inversas entre la adición y la sustracción.

Indicadores de evaluación

  • Modelan ecuaciones con una balanza, real o pictóricamente; por ejemplo: x + 2 = 4.
  • Modelan inecuaciones con una balanza real que se encuentra en desequilibrio; por ejemplo: 2 + x < 7.
  • Modelan ecuaciones e inecuaciones de un paso, concreta o pictóricamente, con una balanza y además con software educativo.
  • Resuelven adivinanzas de números que involucran adiciones y sustracciones.

MA04 OA 17

Demostrar que comprenden una línea de simetría: identificando figuras simétricas 2Dcreando figuras simétricas 2Ddibujando una o más líneas de simetría en figuras 2Dusando software geométrico.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Reconocen simetrías en la naturaleza.
  • Reconocer simetrías en el arte, la arquitectura, etc.
  • Identifican la línea de plegar con la línea de simetría.
  • Confeccionan figuras simétricas mediante plegados.
  • Dibujan figuras simétricas en una tabla de cuadrículas, aplicando un patrón.
  • Descubren, concretamente y/o usando software educativo, que figuras 2D regulares pueden tener más de una línea de simetría.
  • Dibujan figuras 2D con más de una línea de simetría.

MA04 OA 18

Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen la reflexión por medio de figuras 2D con una línea de simetría.
  • Reconocen la rotación 180º en figuras 2D con dos líneas de simetría.
  • Realizan traslaciones, rotaciones y reflexiones en una tabla de cuadrículas.
  • Usan software educativo.

MA04 OA 19

Construir ángulos con el transportador y compararlos.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen los ángulos de 90º y 180º en figuras del entorno.
  • Confeccionan con dos cintas un transportador simple para medir ángulos.
  • Usan un transportador simple para identificar ángulos 90º y 180º.
  • Miden ángulos de entre 0º y 180º con el transportador.
  • Construyen ángulos entre 0º y 180º con el transportador.
  • Miden y construyen ángulos de entre 180º a 360º.
  • Estiman ángulos y comprueban la estimación realizada.

Unidad 4

56 horas pedagógicas sugeridas

Propósito

En esta unidad, los estudiantes continúan el trabajo con fracciones y descubren los números decimales a partir de los números mixtos, en forma pictórica y simbólica. Identifican fracciones y números mixtos y profundizan el entendimiento de las fracciones y los números decimales como representantes de cantidades parciales y enteras. Realizan adiciones y sustracciones de números decimales y verifican que el sistema decimal ya conocido tiene una continuación hacia números inferiores al número uno. Con el conocimiento y la confección de gráficos de línea, aumentan la variedad de representar datos y pueden elegir favorablemente entre las representaciones. Realizan experimentos no predecibles y hacen sus primeras experiencias intuitivas con el azar. Con los experimentos, se acercan al método de trabajo de investigación y aprenden a organizarse en el trabajo en grupos. En Medición, pasan de la dimensión de las líneas a las dimensiones del área y del espacio. Reconocen que la medición de áreas y volúmenes se realiza favorablemente por la comparación con cuadritos y cubitos de referencia. Aprenden a estimar y medir áreas y volúmenes de su entorno en unidades razonables.

Palabras clave

Valor posicional – décima – centésima – número mixto – número decimal – gráfico de línea – evento – experimento – metro cuadrado – metro cúbico

Conocimientos previos

  • Sumar y sustraer fracciones propias
  • Números mixtos
  • Tabla de posición de valores
  • Recta numérica
  • Gráficos de barra simple, pictogramas
  • Medición de longitudes en unidades estandarizadas de cm y m
  • Vocabulario: numerador, denominador, fracción, unidades, sistema decimal, tablas

Conocimientos de la unidad

  • Números decimales hasta la centésima
  • Sumas y restas de números decimales hasta la centésima
  • Datos en gráficos de línea
  • Experimentos no predecibles y la frecuencia absoluta de eventos
  • Áreas de cuadrados y rectángulos
  • Volúmenes de cubos y paralelepípedos

Objetivos de la unidad

MA04 OA 11

Describir y representar decimales (décimos y centésimos): representándolos en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera manual y/o con software educativocomparándolos y ordenándolos hasta la centésima.

Indicadores de evaluación

  • Identifican números decimales en contextos de la vida diaria; por ejemplo: - resultados deportivos - distancias, peso
  • Subdividen concretamente un cuadrado entero en 10 filas iguales y marcan partes que corresponden a una o más décimas.
  • Reconocen que un número mixto puede ser representado por un número decimal; por ejemplo:
  • Subdividen un cuadrado entero en 100 cuadrículas y marcan partes que corresponden a décimos y centésimos.
  • Reconocen la igualdad entre las siguientes fracciones y sus pares decimales: 1 3 3 1 1 = 0,1 ; = 0,01 ; = 0,5 ; = 0,2 ; = 0,25. 10 100 2 5 4
  • Usan software educativo para reconocer y representar decimales.
  • Leen y expresan correctamente números decimales hasta la centésima; por ejemplo: 2,43 a “dos coma cuatro tres”.
  • Transforman una longitud expresada en metros y centímetros en una longitud expresada en metros con un número decimal y viceversa; por ejemplo: 4 m 83 cm a 4,83 cm 3,26 m a 3m 26 cm
  • Marcan números decimales en reglas o huinchas.
  • Identifican números decimales en segmentos de la recta numérica.

MA04 OA 12

Resolver adiciones y sustracciones de decimales, empleando el valor posicional hasta la centésima en el contexto de la resolución de problemas.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Modelan la adición sin y con traspaso de dos números decimales en cuadrículas.
  • Amplían el algoritmo de la adición hasta la centésima.
  • Modelan la sustracción sin y con traspaso en cuadrículas.
  • Amplían el algoritmo de la sustracción hasta la centésima.
  • Resuelven problemas que involucran adiciones y sustracciones con números de decimales.

MA04 OA 23

Demostrar que comprenden el concepto de área de un rectángulo y de un cuadrado: reconociendo que el área de una superficie se mide en unidades cuadradasseleccionando y justificando la elección de la unidad estandarizada (cm² y m²)determinando y registrando el área en cm² y m² en contextos cercanosconstruyendo diferentes rectángulos para un área dada (cm² y m²) para mostrar que distintos rectángulos pueden tener la misma áreausando software geométrico.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen que una cuadrícula es un medio para comparar áreas.
  • Determinan el área de rectángulos y cuadrados mediante el conteo de cuadrículas.
  • Confeccionan concretamente, en cuadrículas, rectángulos de diferentes formas, pero que tienen igual cantidad de cuadrados.
  • Usan software educativo para componer o descomponer figuras compuestas de cuadrados o rectángulos.
  • Calculan el área de figuras formadas por rectángulos y cuadrados.
  • Estiman áreas de su entorno en unidades de cm 2 y m 2 .

MA04 OA 24

Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo: seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerporeconociendo que el volumen se mide en unidades de cubomidiendo y registrando el volumen en unidades de cubousando software geométrico.

Indicadores de evaluación

  • Reconocen que un cubito es una unidad apta para comparar el volumen de dos cuerpos al contar los cubitos que caben, usando software educativo.
  • Construyen cubos de 1 m 3 para reconocer unidad del volumen.
  • Estiman el volumen de objetos o de espacios de su entorno como cajas, maletas, salas de clases, piscinas, edificios, etc.
  • Eligen unidades para medir y expresar el volumen de figuras 3D.
  • Miden el volumen de figuras 3D, empleando jarros graduados.
  • Estiman y comprueban el volumen de objetos irregulares, sumergiéndolos en un vaso graduado.

MA04 OA 25

Realizar encuestas, analizar los datos, comparar con los resultados de muestras aleatorias, usando tablas y gráficos.

Indicadores de evaluación

  • Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
  • Realizan encuestas de su interés; por ejemplo: actividades en su tiempo libre, preferencias de tipo de música, club de fútbol, etc.
  • Comparan los resultados de sus encuestas con otros cursos del colegio, con resultados publicados en diarios y revistas, etc.

MA04 OA 26

Realizar experimentos aleatorios lúdicos y cotidianos, y tabular y representar mediante gráficos de manera manual y/o con software educativo.

Indicadores de evaluación

  • Realizan experimentos con dados cúbicos u de otra forma regular como tetraedro, dodecaedro, etc.
  • Extraen naipes al azar, con y sin devolver.
  • Pesan piedritas de un saco de gravilla y determinan la frecuencia absoluta de las masas de 5 g, 10 g, etc.
  • Reconocen que los resultados de experimentos lúdicos no son predecibles.
  • Realizan repeticiones de un mismo experimento, determinan la frecuencia absoluta y la representan en gráfico.
  • Usan software educativo para simular experimentos aleatorios.

MA04 OA 27

Leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala, y comunicar sus conclusiones.

Indicadores de evaluación

  • Leen e interpretan pictogramas y gráficos de revistas y diarios.
  • Extraen información numérica publicada en libros, diarios y revistas, de resultados de encuestas.
  • Representan información en tablas y gráficos para comunicar conclusiones.

Recursos del Ministerio para este programa

Matemática en otros cursos